активисты

меда, лиам, билли, ису

посты

сэбёк (6), билли (6),
трой (5), панит (5)

эпизод недели

may i kiss your scars?

тандем недели

арин & шинджи

пост недели: эмира

Меня трясёт. Я делаю глоток уже холодного кофе — он горчит, но эта горечь знакома, почти успокаивает. Мир вокруг по‑прежнему живёт своей жизнью: официантки носят подносы, кто‑то спорит у входа, машины тянутся по улице ленивой вереницей. И поверх всего этого — чувство, что отсчёт пошёл.

квесты
горфэнтези, свободные расы, мистика, мультилокация, зима 2025–26
настройки
Шрифт в постах

    sinistrum

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » sinistrum » edge of the world » Аркхейм


    Аркхейм

    Сообщений 121 страница 122 из 122

    1

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58141.png

    Подпись автора

    аватар от versan

    0

    121

    Аркхейм хочет видеть Владык Климбаха
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
    https://i.imgur.com/rLHOGtn.png
    Сетка ролей
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png> Владыки древних источников должны иметь минимум 7 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.

    > Владыки других зон Климбаха должны иметь минимум 6 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.

    > Если вы регистрируете персонажа по данной акции, то автоматически даете согласие, что в случае вашего исчезновения, следующий игрок на данной роли оставляет за собой право [при желании] написать, что убил вашего персонажа в честной схватке.

    Климбах [подробнее о Климбахе по ссылке] — планета с богатыми залежами радиоактивных кристаллов, вся добыча радиалиса приходится именно на Климбах. Радиалис — крайне ценный кристалл. Используется при изготовлении оружия, артефактов (в том числе антимагических), особо мощных моделей защитных куполов, применяется в зельях, ядах и медицине.

    Радиалис можно добыть практически в любой точке планеты, однако есть несколько обширных зон с самыми крупными залежами радиалиса, где излучение настолько велико, что производить добычу большинству рас там практически невозможно. Такие источники называются древними.

    Древние источники [сам источник и территории радиусом 2 – 2.5 тысячи километров вокруг них] носят следующие названия: 1 – Шатрукс, 2 – Крудокс, 3 – Эско, 4 – Марана, 5 – Крионита, 6 – Диморталис, 7 – Некроделла. Эти земли непригодны для обитания кого-либо кроме хтоников и коренных рас Климбаха, также радиация не страшна демиургам и арданатеям.

    Между хтониками идет борьба за право считаться владыкой конкретного древнего источника владыкой древнего источника может быть только хтоник. Как правило, у каждого источника имеется свой владыка, что получил титул по праву силы, но владетели землями нередко меняются. Однако, если хтоник достаточно силен, он может контролировать свои земли многие сотни лет.

    Владыки древних источников Климбаха имеют неоспоримое влияние на планете, с ними сотрудничают Коалиция рас и Азраил, а также власти других планет. Хтоники и прочие расы Климбаха (не только владыки) контролируют различные территории Климбаха, в т.ч. те, где древних источников не имеется, однако наличествуют полезные ресурсы или зоны интереса. На Климбахе чтут закон силы, поэтому с особо сильными существами [не обязательно это хтоники], что провозглашают какую-то территорию своей землей по праву сильнейшего, власти стараются не вступать в открытые конфликты. Такие существа, как правило, имеют поддержку местного населения и способны развязывать локальные войны.

    На Климбахе есть цивилизованные города-мегаполисы, однако их очень мало. По большей части, это дикая планета со своими самобытными законами и порядками, куда чужакам лучше не соваться. Цивилизованные города под управлением Коалиции рас, такие как Рутений, Родий и Палладий — это огромные развитые мегаполисы, и, сравнительно с остальным Климбахом, настоящие «утопии», где отличная инфраструктура и безопасная жизнь.

    Остальные локации на Климбахе (города, поселения, кланы и т.п.) контролируются или хтониками, или коренными расами Климбаха, или иными существами, способными выносить радиацию планеты. На своих землях владыки сами определяют законы и порядки, а также распоряжаются полезными ископаемыми (в т.ч. радиалисом). Поэтому сотрудничать с могущественными представителями Климбаха полезно и Коалиции рас, и корпорациям, и Орденам, и властям планет. Кроме того, это крайне благодатные земли для разного рода криминальных структур. Именно благодаря хтоникам, а также коренным расам, добыча радиалиса ведется в достаточных объемах.

    Как и подобает владыкам, хтоники и прочие сильные личности Климбаха собирают вокруг себя свиту, владеют городами, крепостями, замками, цитаделями и любыми другими локациями, стремятся расширить своё влияние и сделать свою землю великой.

    оглавление «

    0

    122

    Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]


    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e4538e465bc-8d7f3d0f.png

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ca1462ff-082f1f2f.png

    https://arkhaim.su/gallery/21/18991e43ce87d072-712cabff.png

    Ты родился скверной для своего Дома.
    Он сделал из этого проклятия оружие.

    ~
    Эвикейт* / возраст: визуально 20-25, реально ≈ 1 300 лет, эон-хтоник, ученик-некромант и побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, политическое влияние подберем вместе: архонт, воевода и т.п. на твой выбор

    на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

    Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

    Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

    Важная для игры информация:

    Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
    Раса: предложен эон;
    • Персонаж является хтоником;
    Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    В далеком прошлом Эвикейт был сыном Великого князя c планеты Лирея, наследником древнего клана Неварион, где некромантия считалась запретной и скверной магией. Его настоящее имя — Доминик. Дар некроманта впервые проявился в восемь лет, что стало ударом для аристократического Дома Неварион.

    Дар набирал силу медленно, в первые годы (до 10-11 лет) рядом с мальчиком быстрее вяли растения, болели животные, пожилые и болезные умирали раньше срока. Затем начались «восстания погостов», — пробуждения мертвецов из фамильных склепов, стихийные прорывы нежити с кладбищ, ночные набеги мёртвых на окраины города.

    Родители отказывались верить, что наследник осквернен запретной магией. Дар подавляли всеми возможными способами: артефактами, печатями, древними ритуалами, ограничивали его передвижение, запирали в отведенном под наследника крыле замка. С каждым годом печати становились мощнее, а сила — неудержимее.

    Когда Доминику было тринадцать лет на замок напал внеранговый хтон, который привел за собой огромную стаю. Во время штурма все силы стянули на отражение угрозы, Доминик сумел вырваться и попытался направить свой дар против чудовища. Он не справился. Его аннигилировал хтон — и мальчик в тринадцать стал хтоником. Для семьи это стало хуже смерти.

    Сына Великого князя посадили под охрану как опасную аномалию, никому не разглашая о случившемся, чтобы скрыть произошедшее, так как хтоника на «троне» Невариона народ бы не принял.

    В тот же год в княжестве оказался Инфирмукс. Именно он помог отбить город от стаи, его участие стало решающим. Доминик знал это. После хтонификации сила новоявленного хтоника выросла в разы и он, обманув охрану, сбежал. Доминик понимал, что его поймают. Но прежде чем это произойдёт, он хотел найти некроманта, который не станет подавлять его дар. Он нашёл Инфирмукса сам.

    Просить долго не пришлось. Инфирмукс увидел то, что за свою долгую жизнь встречал слишком редко: необъятный дар, который не просто поднимает мёртвых, а способен сделать из Доминика одного из сильнейших некромантов. Он забрал мальчика на Климбах и дал ему хтоническое имя — Эвикейт.

    Только там стало ясно, насколько всё сложно: сила Эвикейта плохо подчинялась классической некромантии. Десятки лет ушли не только на обучение дару, но и на культивацию контроля.

    В годы разгара мятежа на Некроделле Эвикейт сражался вместе с Инфирмуксом, избрав этот путь по собственной воле. Он уже не был тем ребёнком, которого спасли из заточения. Эвикейт стал одним из сильнейших некромантов Климбаха — и одним из тех, кого Инфирмукс называет побратимами.

    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png
    ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Эвикейт — в прошлом ученик Инфирмукса, выросший рядом с ним из опасного ребёнка в одного из столпов Некроделлы. Со временем они перестали быть только наставником и подопечным: годы обучения, совместные операции и общая война превратили их в соратников и побратимов. Возможно, сейчас у Эвикейта есть и свои ученики.

    Предлагаю играть их историю с момента первой встречи:
    — обучение некромантии, неконтролируемые выплески дара;
    — первые боевые вылазки и опасные приключения;
    — участие в восстании и постепенный переход Эвикейта от ученика к побратиму.

    В настоящем — уже сложившееся доверие: совместные миссии, иногда жёсткие конфликты из‑за методов и цены решений. Рассчитываю на долгую игру: диалоги, психологию, рост персонажа, столкновение характеров и полноценный экшен. Если интересно — можем начать с побега Доминика к Инфирмуксу или с первых лет обучения на Климбахе, а потом перейти к мятежу и настоящему времени.

    Формат игры и особенности акции
    если решили взять роль

    Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

    Что важно мне как автору:

    - живой персонаж со своими целями;
    - готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
    - ваша заинтересовать как автора.

    Степень личной близости регулируется по игре:

    - по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
    - при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

    Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

    Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

    Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
    Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.
    https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

    Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

    Важно:

    • если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
    • скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
    • могу запросить пример поста;
    • требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
    • хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

    От себя обещаю:

    • помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
    • объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
    • сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
    • помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
    • быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
    • когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

    Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

    Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

    0


    Вы здесь » sinistrum » edge of the world » Аркхейм


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно